• $
  • UZS
RU
  • RU
  • EN
  • UZ

HI THERE!

I’M BAHODIR

Multidisciplinary Designer

I create modern, user-friendly and visually strong digital experiences. Focused on interface design, user experience, and clean aesthetics.

Passionate about turning ideas into functional and engaging products that solve real problems and look great across all devices.

ОБО МНЕ

Baxodir Toxtamurodov
INFO
ПсевдонимANQ
Дата рождения15 сентября 2008
Возраст17 лет
Страна рождения🇺🇿 Узбекистан
ГородТашкент
ОбразованиеШкола, выпуск 2026
ЯзыкиУзбекский (родной), Русский (C2)
СтекUI/UX · Frontend · Full-stack
КлиентыHUMSON, MTA X
Telegram@off_anq
Канал@UX_ANQ
Instagram@off.anq
Статус● Открыт к заказам
БИОГРАФИЯ

Baxodir Toxtamurodov — дизайнер, разработчик и создатель цифровых продуктов из Ташкента. Родился 15 сентября 2008 года. С самого начала его путь определялся не учебниками и не чужими советами, а личным интересом, упорством и желанием разобраться в том, как устроены вещи внутри.

Всё началось в 6 классе, когда ему подарили первый ноутбук. Для большинства сверстников это был способ смотреть видео или играть в игры — для Baxodir это стало дверью в совершенно другой мир. Уже через несколько недель он записался на курсы по Visual Studio Code и начал изучать основы работы с кодом. Это был первый шаг, который изменил всё.

Параллельно с курсами он самостоятельно освоил язык программирования Lua — без преподавателей, по документации и форумам. Первым результатом стал собственный игровой сервер в MTA San Andreas. Это был не учебный проект — сервер реально работал, на нём играли люди. Именно тогда Baxodir впервые почувствовал, что значит создать что-то с нуля и увидеть, как это живёт.

Следующий этап — коммерческий опыт в геймдев-среде. Он начал собирать серверы MTA на основе слитых и кастомных ресурсов, доводить их до рабочего состояния и продавать. Это не было случайным заработком — это была настоящая школа: понять, что нужно покупателю, собрать продукт, сдать его в срок. Первые деньги от технологий, первое понимание рынка.

Со временем интересы начали смещаться. Код — это мощно, но визуал — это то, что люди видят в первую секунду. Baxodir начал изучать Photoshop, затем Illustrator, затем Figma. Каждый инструмент открывал новый пласт: графика, айдентика, прототипирование интерфейсов. Параллельно шло глубокое погружение во Frontend-разработку — HTML, CSS, JavaScript, работа с реальными макетами и живыми проектами.

К этому добавился Motion Design — анимация интерфейсов, микровзаимодействия, переходы. Именно это сочетание — дизайн + разработка + движение — сформировало тот стиль работы, который сегодня отличает Baxodir от большинства: он не передаёт макет разработчику, он сам доводит его до финального результата.

Первый крупный коммерческий заказ вне геймдева — разработка сайта для игрового сервера MTA X. Помимо создания сайта, он также выполнял функции администратора проекта. После его ухода качество упало — факт, который лучше любых слов говорит о том, какой вклад он вносил.

Следующий значимый проект — рекламные материалы для HUMSON, узбекского производителя питьевой воды. Задача: разработать шелфтокеры — элементы торгового дизайна, которые размещаются прямо на полках магазинов. Здесь не было места для экспериментов: полиграфия, реальное производство, жёсткие требования к размерам и цвету. Проект выполнен в срок и запущен в тираж.

Сегодня Baxodir — независимый специалист, работающий на стыке дизайна и разработки. Его подход: каждый проект — это система, где визуальное и техническое решение неотделимы друг от друга. Он ведёт Telegram-канал @UX_ANQ о дизайне и UX, где делится наблюдениями и разборами интерфейсов.

Цель — масштаб. Работа с крупными компаниями и, в перспективе, основание собственного дизайн-агентства. Не потому что это звучит амбициозно — а потому что именно так он видит логичное продолжение пути, который начался с одного ноутбука и искреннего желания понять, как всё работает.

КАРЬЕРА
~2020
Первый сервер MTA

Самостоятельно изучил Lua, создал сервер в MTA San Andreas. Начал собирать и продавать серверы из кастомных ресурсов.

2024
MTA X — Сайт & Admin

Разработал сайт для игрового сервера MTA X, также выполнял функции администратора проекта.

2025
Переход в дизайн и фронтенд

Освоил Photoshop, Illustrator, Figma, HTML/CSS/JS и Motion Design. Начал брать первые коммерческие заказы.

2025
HUMSON — Рекламные материалы

Разработал шелфтокеры для узбекского производителя питьевой воды HUMSON. Полиграфический дизайн под реальное производство.

2025–NOW
Независимый дизайнер & разработчик

Создаёт цифровые продукты под ключ. Цель — работа с крупными компаниями и основание собственного агентства.

ТЕХНОЛОГИИ
UI/UX Design Figma HTML5 / CSS3 JavaScript React Node.js Python SQL / MongoDB Brand Identity Design Systems Glassmorphism Motion Design

SKILLS

[ 01 ] FRONTEND
HTML5 / CSS395%
JavaScript (ES6+)85%
React / Vue.js80%
[ 02 ] BACKEND
Node.js / Express70%
Python / C++65%
SQL / MongoDB75%
[ 03 ] UI/UX DESIGN
Figma & Prototyping95%
User Experience (UX)90%
Atomic Design85%
[ 04 ] MULTIDISCIPLINARY
Design Systems90%
Brand Identity80%
Motion & 3D Basics70%

PORTFOLIO

  • [ По умолчанию ]
  • [ Лайки ↓ ]
  • [ Лайки ↑ ]

МАРКЕТ

  • [ По умолчанию ]
  • [ Цена ↑ ]
  • [ Цена ↓ ]

СЕРТИФИКАТЫ

REVIEWS

LIVE FEEDBACK

What clients say after working together

Share a short review about the collaboration, communication, and final result. New reviews appear here right after publication.

0 published Up to 70 characters in one review

Leave a review

Only a name, rating, and a short text are needed.

RECENT REVIEWS

CONTACT ME

ЗАЯВКА
● Открыт к заказам
0 / 500

SOCIAL LINKS

Quick channels for direct communication and portfolio updates.
Ответ в течение 24 часов
Ташкент, Узбекистан
companyanq@gmail.com

404

Page not found

It seems you've wandered into the wrong place.